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<必殺技> 名称/コマンド/元ネタ 華光拳(かこうけん)/236P/虎王拳(リョウ) 腕を振り、前方に闘気を飛ばす技。 疾徒脚(しっときゃく)/623K/ライジングタックル(テリー) 真上にきりもみ回転しながら上昇する蹴りを繰り出す技。 牙龍撃(がりゅうげき)/214P/バーンナックル(テリー) 炎の闘気を拳に纏わせながら前方に突進する技。 炎龍泉(えんりゅうせん)/623P/ヘルゲイザー(空) 地面を叩きつけ弱Pなら自分の前方に、強Pなら相手の後方に火柱を出現させる技。 獄熱華光拳(ごくねつかこうけん)/41236P/灼熱波動拳(リュウ) 華光拳よりも威力のある炎を纏った闘気を前方に打ち出す技。 <奥義> 真炎華光拳(しんえんかこうけん)/236236P/真空波動拳(リュウ) 溜可。巨大な炎を纏った闘気を前方に打ち出す奥義。最大まで溜めるとガード不可になる。 雅華乱舞(がからんぶ)/2141236P/龍虎乱舞(リョウ) 相手に突進し目にも止まらぬ連続技を決める奥義。突進中は完全無敵。 煉獄疾屠脚(れんごくしっときゃく)/236236K/真・昇竜拳(リュウ) 炎の力を込めた拳を叩き込み、逆の腕で放ったアッパーで相手を浮かせた後、そのまま垂直に跳びモーションの大きい疾徒脚を決める。 <アストラルスペル> 彩光蓮華掌(さいこうれんげしょう)/2141236強P・強K/彩光蓮華掌(美鈴) 高速で突進しつつすれ違いざまに掌底を打ち込み、炎を爆発させる技。 初撃の突進がヒットすれば確定。連続技に組み込めるので非常に使いやすい。
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SNKキャラ超必殺技 571 名前:水先案名無い人 :05/02/13 21 56 55 ID s5PGH8au0 SNKキャラ超必殺技入場!! 大蛇殺しは生きていた!! 更なる歴史を積み超必殺技が甦った!!! 裏百八式!!大蛇薙だァ――――!!! 一撃必殺はすでに極限流が完成している!! 天地覇煌拳だァ――――!!! ヒットしだい殴りまくってやる!! 元祖超必殺技代表 龍虎乱舞だァッ!!! 素手の殴り合いなら餓狼の歴史がものを言う!! 必殺の一撃 パワーゲイザー!!! 真の超必を知らしめたい!! 作品に出るたびに形状が違う レイジングストームだァ!!! 必殺技の性能は糞だが超必殺技の性能ならオレのものだ!! 力が・・・勝手に・・・ぅわあああ!!だ!!! 打撃対策は完璧だ!! 合気道 心眼・葛落とし!!!! 全格闘技の集大成はこの技の中にある!! 必殺技パクリの神様が魅せたッ ディストラクション・オメガ!!! 威力なら絶対に敗けん!! 傭兵の超必殺見せたる 特攻 ギャラクティカファントムだ!!! 見た目だけならこいつが怖い!! 暴走庵のMAX版禁千弐百拾壱式・八稚女だ!!! 韓国テコンドーからハメにも近い性能が上陸だ!! 餓狼SPECIAL版 鳳凰脚!!! 肉まんが食いたいから超必殺技にいれたのだ!! プロの食いっぷりを見せてやる!!肉まんRESPECT!!! とどめの一撃に追い打ちとはよく言ったもの!! 八尺の奥義が今 実戦でバクハツする!! 八稚女からの追い打ち 裏参百拾六式・豺華だ―――!!! ガード不能こそが地上最強の飛び道具だ!! まさかこの技が出てくるとはッッ 盟王武雷陣!!! 無に返したいからここまでしたッ 画面全体攻撃!!!! 正式名称は「画面全体に光を浴びせる」 САНАГИОЯБУPЙЧИёУХАМАУだ!!! 使える奴が多いから最強ではない飛び道具で最強なのだ!! 御存知 極限流 覇王翔吼拳!!! 投げ技の本場は今や傭兵にある!! 投げ抜け出来る奴はいないのか!! ウルトラアルゼンチンバックブリーカーだ!!! ヒッドォォォォォいッ説明不要!! 3人なら一撃!!! 2人なら残り体力数ドット!!! ブルータルゴッド プロジェクトだ!!! 柔術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦柔術!! 日本代表から極大地獄極楽落としの登場だ!!! 草薙さんの技はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 未完成の技の中唯一完成された技 外式・駆け鳳燐 運を試しに使ってみたたッ!! 当たれば自分が即死 УНМЭЙНОЯ!!! 削りに更なる磨きをかけ ”これが見切れて?”裏面壱活・三籟の布陣が帰ってきたァ!!! この技に死角はないッッ!! 石化効果付き 死界!!! 草薙流1800年の拳技が今ベールを脱ぐ!! 最終決戦奥義"無式"だ!!! 父親なら必殺技だが俺のは超必殺技だ!! 刃物のような足技 G・クレイス 劣化コピーで登場だ!!! 娘の命はどーしたッ 半隠の女 未だ消えずッ!! 回復も攻撃も思いのまま!! 色咒だ!!! 特に理由はないッ サイボーグが強いのは当たりまえ!! K’にはないしょだ!!! 胸からビーム! MX-II型ファイナルキャノンがきてくれた―――!!! ヤクザ業で磨いた喧嘩殺法!! ボタン連打の基盤・クラッシャー ドリルだ!!! ハメだったらこの技を外せない!! 超永久超必 イーディアンブレイドだ!!! 溜め技の溜め時間をなくす超必殺技だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ンワーオの緑色の炎!! サン・キュロット!!! 超反応投げはこの技が完成させた!! ゲーニッツの切り札!! ЯМИДОКОКУだ!!! 足払いから始まる乱舞が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 風雲拳ッッ ブーメランは君を待っていた奥義!無双乱舞ッッッの登場だ――――――――ッ 関連レス 574 名前:水先案名無い人 :05/02/13 22 36 22 ID Vlw2fqSn0 オチに風雲拳を持ってくるとは思わなかったw あとオロチ系のロシア文字綴りをよく最後までやり通した!感動し(ry コメント 名前
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「仮面ライダーゼベイル」必殺技設定 ラピッド・ブレイク 仮面ライダーゼベイルの必殺技。いわゆるライダーキック(ぇ) 背中の羽で飛び上がり、対象に向かって足を向けて高速で突撃する技。 ハンマー・ブレイク いわゆる踵落とし。足技を使った立ち回りが主体であるゼベイルが、締めとして用いる技。 ブルースマッシュ 仮面ライダーガブリエルの技。高圧の水をアクアランスに纏わせ、対象を切り裂く。 アクア・ハーケン 敵にアクア・ランスを刺して、そのまま空の彼方に投げ飛ばし、落ちてきた所を槍に向かって蹴り上げ、 対象を両断する。 リュミール・フィーネ ブレイカー・ヘッド 仮面ライダーメタトロンの必殺技。 手にした斧で、相手の頭部を狙って振りぬく技。 ダンシング・リッパー インセクト・フィーア、ウルエイアの必殺技。 足に装備されたブラディ・パリティに仕込まれた刃を全て展開させ、高速で飛び回り、相手を切り刻む。 ヴェルデ・プレッシャー インセクト・フィーア、ラフエイアの必殺技。 腕に装備されたソルネリウスに全身のエネルギーを集め、相手を叩き潰す。 シンプルな技だからこそ、その威力は4人中髄一。 ケルブ・ラウト インセクト・フィーア、ガブエイアの必殺技。 腕に装備されたアブゾル・ケルブで相手の必殺技を受け止め、吸収し、倍増して打ち返す。
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アミバ必殺技 無駄なあがきはせんことだ 236+C 秘孔戦癰(ひこうせんよう) 623+A 媚びろ~媚びろ~ 2+B 鷹爪三角脚(ようそうさんかくきゃく) 空中で236+B 俺を誰だと思ってるんだぁ~! 214+C 投剣 236+A ゲージ消費技 アミバ流北斗神拳だぁ! 236236+C 激振孔 236236+A 一撃必殺 ん?間違えたかな? 236+CD
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必殺技 チョークヨーヨー【空中でB+D】 ボウガン(上段)【236A】 ボウガン(下段)【236B】 空中ボウガン【空中で236A】 メットボム【236D】 前転【214B】 ボウガンリロード【214A】 娥媚刺交換【214C】 スパイクアタック【236C】 バインドヨーヨー【623C】 バックスラッシュキック【623D】 究極奥義 バインドトリック【236236A】 バイク【236236C】 一撃必殺奥義 さようなら・・・【236C+D】
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必殺技 緋(ひ)の瞳(ひとみ)のレーツェル +攻撃 コマンド投げ。ヒット時は相手のレバーを上下左右逆にする。 ダメージは少なく、出もやや遅いため、割り込みや相殺戦には使いにくい。 効果中にもう一度きめると効果が消える。 (今作から技を決めた後にスカートをはたくモーションが追加された。) 暴虐(ぼうぎゃく)たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 収納時限定の必殺技。 人形が爪で連続攻撃する。 不用意に放つと膨大な隙を晒してしまうので注意。 別(わか)たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 人形を射出する。 A版はすぐ側に設置、技自体の攻撃判定はなし。 B、C版は放物線軌道に人形を射出する。射出時に人形に攻撃判定があり、それが相手にヒットすると二段目の人形による爪攻撃が出る。 空中版でのAは真下に落とし、BとCは斜め下に向かって一定距離跳んでいく。 前作と違い2段目はダウン属性がなく、ただの仰け反り攻撃になったので注意。 バーレは軽やかに ☆ 【人形分離時】+攻撃 人形を呼び戻す。ボタン押しっぱなしで任意の距離を人形が戻ってき、 リーゼに到達すると鞄に収納される。 人形の体力がなくなり動けなくなった場合は人形の真上でこれを使うことにより鞄の中に戻すことができる。 人形が少しでも離れていると隙が大きいので注意。 またマーキングがあっても、人形移動経路にリーゼが居れば収納が優先される。 Aバーレ:画面内のマーキングを消して人形を収納する。 Bバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。 Cバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。全体モーションがA,Bバーレよりも長い。 また、人形がマーク行動中だった場合はマーク行動を中断させることができる。(中断後に回収しない場合は再びマーク行動) ABCに関係なく、マーキングよりバーレは軽やかにを優先されるようになった。 マーキング技 各マーキング技を使用すると画面上にマーキングポインタを設置し、 射出された人形が設置されたマーキングに合わせて、対応した動作を行う。 マーキングを複数設置すると、古い順で対応動作を行う。 収納時…5つまでセット可能。1度のジャンプで何個も置ける。 分離時…3つまでセット可能。1度のジャンプで1個しか置けない。 抗(あらが)えぬボイゲン ☆ +攻撃 略称:ボイゲン 地上:マーキング真下までタックルした後、ホップして若干戻り両手で引っかく2段技。 空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 ABCの違いは速さと2段目の人形の位置。 狂おしきベレン ☆ +攻撃 略称:ベレン マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ABCによる違いは人形の進むスピード。 アンファルの時は今 ☆ +攻撃 略称:アンファル マークまで飛んできて、ボタンに対応した方向へ攻撃判定を伴って飛んでいく。 Aだと正面・正面、Bだと正面斜め上・正面斜め下、Cだと真上・真下に飛んでいく。(地上設置・空中設置) すっごいからダメージが上がり、また、次の行動までの時間も短くなった。 無垢(むく)なるラーデン ☆ +A 略称:ラーデン 地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。 空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。 ヴェヒタァの微笑み ☆ +B 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で ☆ +C 略称:ヴェルト 地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。 レーレよ、枷(かせ)となれ A+C 略称:レーレ 人形を眠らせる。 再入力で起こす。 寝ている間、人形は動かなくなる代わりに、無敵となる。 超必殺技 ベトルークの朱(あか)い涙 + A+B 略称:ベトルーク 人形が鞄から出てきて前方へ進みながら連続引っ掻き攻撃を行う。 技後は人形が設置状態になるため、攻め継続が可能という利点を持つ。 発生時に無敵があるので割り込みにも使用可能。 ただし、鞄に人形がいないと発生が遅くなってしまう。 また、人形の体力がない状態だと発動できない。 ガードされると技中に割り込まれる程度の隙ができる。 死に誘(いざな)うゲベル ☆ 【人形収納時】+ A+B 略称:ゲベルorセクハラ 人形が前方に跳び出して敵に絡みつく。 人形収納時でしか使用不可。 発生は遅いのでコンボに組み込むのが基本。 なお、ゲベルHIT中は追撃不可。 相手はボタン連打、レバガチャで拘束時間を軽減できる。 (今作から無敵がなくなり、技発動中のリーゼの暗転時のボタン連打、レバガチャが反映されなくなった。) ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+ A+B 人形が鞄外にいる時に214+AB 略称:ゲシク 人形の体力を回復させる。人形の体力状況に関係なく使用可能。 人形がダメージを受けてなくても発動可能。 人形攻撃時に使用すると攻撃を停止させる効果もある。 (今作から硬直が軽減された) クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 【人形収納時】+ A+B 人形収納時、マーキングを1個以上設置した状態で63214*2+AB 略称:CHorメツェルンor紅茶 全てのマーキング位置に攻撃判定が発生、ヒットすると演出に移行。 ヒット数は66、ダメージは6割前後。 初段は6方向に人形が攻撃するが、それ以外の方向にはほとんど判定がないので注意。 今作からは、発生が5フレと早くなり、攻撃判定も拡大、更に空中ガード不可になった。 .
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386 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 08 18 19 ID Cy5fEj2A 【無限の課金(アンリミテッドカキンワークス)】 がちゃぽんが可能とする金に物を言わせる特殊魔術 数回の詠唱(クリック)によりBクラス()までの武器を手にすることができる 【射殺す狩人(タメイチカクサン)】 ゆみぽんの必殺技。拡散矢を圧倒的スピードで放ち他のハンターの動きを拘束する 387 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 09 49 39 ID 3kTvvNGH 【地獄回転殺(デッドムロフシャー】 ハンマぽんの必殺技。モンスターが死ぬまで回転し続け、近づく仲間をも吹き飛ばすという。 388 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 10 11 43 ID xos/L1VB [槍ぽん式・魔姦光殺砲] 突進で味方もろとも貫き倒す荒業 この必殺技で悟空が死んだとも言われている 主にモンスター着地時、風圧無効が無く困ってるときに多く使用される この際、着地時を狙う大剣やハンマーの溜めを巻き込むとカオス度が更に倍増 槍ぽんだけに許される恐ろしい技である 389 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 10 16 34 ID ze0kFY58 【燕返し】 大剣ぽんの必殺技、モンスターを仲間もろとも一刀両断 返す刃でモンスターをしりもちついた仲間もろとも吹き飛ばす技 390 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 11 43 45 ID amaBzi/Y 【多手近(タテコン)】 片手ぽんのみに許される奥義 攻撃力を犠牲にする代わりに手数を増やすことで相手の動きを拘束し、吹き飛ばす! ちなみに技の特性上、吹き飛ばせるのはケルビやモス、味方などである 391 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 12 29 11 ID zMsaIlaY 【真・鬼斬一文字】 太刀ぽんの必殺技 広範囲を薙ぎ払う必殺の一撃 絶妙なタイミングで繰り出し、敵の攻撃さえも回避しつつ、鎚ぽんと槍ぽんなどをコカして敵の攻撃を喰らわせてしまうという、もろ刃の剣 392 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 12 40 39 ID EBozjRpl 【大天使の清涼なる息吹】 強さと優しさを合わせもつ真のハンターだけが使える治癒の奥義 その分け隔てない慈愛の息吹は火事場状態の仲間をも共に回復してくれる 393 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 12 51 21 ID yf1suaRr 【鉄壁ノ要(てっぺきのかなめ)】 聖なる盾(シールド)に身を包んだ選ばれし「ヘヴィガンぽん」のみ、扱う事を許される禁断の奥儀。 発動中は攻撃力が著しく低下してしまうが、その鉄壁は大災害の力をも跳ね返すと言われている。 394 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 13 17 47 ID IcXePy0n 【全てを無に帰す爆炎(ナパーム=ゼロ)】 伝統あるランスと最新技術が備わり最強に見えるがんらんぽんの最終決戦奥義 暫しの沈黙の後に放たれる爆炎は敵肉質と仲間をも無視し、皆塵に帰す その圧倒的な威力と存在感ゆえに、敵・味方ともに恐れられている禁じられた術の一つである 【月ノ夜大蛇ノ血ニ狂フ双刃(ランブチュウ)】 そうぽんの必殺技、奇人化中のみ発動可。 強くしなやかな両腕から放たれる斬撃は、その武器特性も相俟って圧倒的な手数を誇る。 SAを纏いし体躯より生み出される目にも留まらぬその早業は、時としてハンマぽん、らんすぽんをも巻き込み、対象と共に絶望の淵へ追いこむ。
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386 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 08 18 19 ID Cy5fEj2A 【無限の課金(アンリミテッドカキンワークス)】 がちゃぽんが可能とする金に物を言わせる特殊魔術 数回の詠唱(クリック)によりBクラス()までの武器を手にすることができる 【射殺す狩人(タメイチカクサン)】 ゆみぽんの必殺技。拡散矢を圧倒的スピードで放ち他のハンターの動きを拘束する 387 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 09 49 39 ID 3kTvvNGH 【地獄回転殺(デッドムロフシャー】 ハンマぽんの必殺技。モンスターが死ぬまで回転し続け、近づく仲間をも吹き飛ばすという。 388 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 10 11 43 ID xos/L1VB [槍ぽん式・魔姦光殺砲] 突進で味方もろとも貫き倒す荒業 この必殺技で悟空が死んだとも言われている 主にモンスター着地時、風圧無効が無く困ってるときに多く使用される この際、着地時を狙う大剣やハンマーの溜めを巻き込むとカオス度が更に倍増 槍ぽんだけに許される恐ろしい技である 389 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 10 16 34 ID ze0kFY58 【燕返し】 大剣ぽんの必殺技、モンスターを仲間もろとも一刀両断 返す刃でモンスターをしりもちついた仲間もろとも吹き飛ばす技 390 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 11 43 45 ID amaBzi/Y 【多手近(タテコン)】 片手ぽんのみに許される奥義 攻撃力を犠牲にする代わりに手数を増やすことで相手の動きを拘束し、吹き飛ばす! ちなみに技の特性上、吹き飛ばせるのはケルビやモス、味方などである 391 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 12 29 11 ID zMsaIlaY 【真・鬼斬一文字】 太刀ぽんの必殺技 広範囲を薙ぎ払う必殺の一撃 絶妙なタイミングで繰り出し、敵の攻撃さえも回避しつつ、鎚ぽんと槍ぽんなどをコカして敵の攻撃を喰らわせてしまうという、もろ刃の剣 392 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 12 40 39 ID EBozjRpl 【大天使の清涼なる息吹】 強さと優しさを合わせもつ真のハンターだけが使える治癒の奥義 その分け隔てない慈愛の息吹は火事場状態の仲間をも共に回復してくれる 393 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 12 51 21 ID yf1suaRr 【鉄壁ノ要(てっぺきのかなめ)】 聖なる盾(シールド)に身を包んだ選ばれし「ヘヴィガンぽん」のみ、扱う事を許される禁断の奥儀。 発動中は攻撃力が著しく低下してしまうが、その鉄壁は大災害の力をも跳ね返すと言われている。 394 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/05/27(水) 13 17 47 ID IcXePy0n 【全てを無に帰す爆炎(ナパーム=ゼロ)】 伝統あるランスと最新技術が備わり最強に見えるがんらんぽんの最終決戦奥義 暫しの沈黙の後に放たれる爆炎は敵肉質と仲間をも無視し、皆塵に帰す その圧倒的な威力と存在感ゆえに、敵・味方ともに恐れられている禁じられた術の一つである 【月ノ夜大蛇ノ血ニ狂フ双刃(ランブチュウ)】 そうぽんの必殺技、奇人化中のみ発動可。 強くしなやかな両腕から放たれる斬撃は、その武器特性も相俟って圧倒的な手数を誇る。 SAを纏いし体躯より生み出される目にも留まらぬその早業は、時としてハンマぽん、らんすぽんをも巻き込み、対象と共に絶望の淵へ追いこむ。
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必殺技がぶつかり合うと基本的には相討ちです。 同時にぶつかればお互いに相応のダメージを受けます。 以下 同時に必殺技がぶつかった場合におけるキャラクターへのダメージ ○カブトvsガタック 威力が同じくらいのため、お互い同じくらいのダメージ。 ○カブトvsダークカブト ダークカブトの方がダメージを大きくくらう。 カブトの当たり判定が一回に集中しているのに対して、ダークカブトのキックはダメージが「肩掛け」「踏み込み」の二回に分けられている為だと思われる。 ○ドレイクvsハイパーカブト(サイクロン) サイクロン方が弾道が低いため、シューティングの下を通り抜けてドレイクにヒットする。(サイクロンを打った直後に横に移動すればカブトは無傷。まさに外道) ○ドレイクvsハイパーカブト(タイフーン)などの近接系必殺技 シューティングと相討ち状態になるので、ドレイクのみ無傷。 ○ドレイクvsカブトの銃撃 ライダーシューティングが銃弾をすり抜けてカブトにヒットする。
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※情報をバージョンCC用に若干の加筆・修正 必殺技(フル) 三定慧(236+AorBorC) 236+AorB 発生11 硬直差-11 ダメージ550 補正無し 掌底を突き出しながらの突進技。スーパーアーマーあり。派生あり。EXキャンセル可能。 AとBの違いは前進距離のみ。実は初段だけでもガードされると結構不利。ディレイ派生でごまかそう。 -派生236+AorB 硬直差-17 ダメージ550 補正無し ヒットさせると空中受身不能で浮く。これも違いは前進距離のみ。ガードされるとかなり危険。 派生以外でキャンセル不能。 -派生236+AorBorC Aはその場でジャンプキックで叩きつけ、Bは前方にちょっとジャンプして叩きつけ。 Bのみ中段でBの方が硬直が短い。(Aは硬直差-7、Bは-3) CはクレのA布薩と同じモーションで地上受身可能のダウン。上段。BE対応でEXキャンセル可能。 BEで下段になり硬直が減る(非タメ-4、最大タメ-1)。高めに空中ヒットさせると2Aで拾える。要練習。 どの派生も2段目からは連続ガードにならないので注意しなければいけないが、だからといって大きな隙をさらけ出す訳にもいかないので必ず何らかの派生技を出そう。 一切タメない236C派生ならガードされても微不利程度で済み、間合いもやや離れることもあり反撃はまず受けない。 独角 頭骸京(236+C ゲージ100%消費) 発生2+9 硬直差-12 ダメージ700*2+800 三段目のみ乗算補正80% 1~10全身無敵 炎をまとった掌底。無敵が発生と同時に切れる。BE可能。 実はハーフとは結構性能が違う。ダメージが低めな上に乗算補正なので火力上乗せにはなりにくい。 使うなら低補正の5B始動あたりから。 BE独角 頭骸京(236+C ゲージ100%消費) 発生2+24 硬直差-12 ダメージ1200*2+1500 三段目のみ基底補正70% 1~25全身無敵 やたらダメージが増える。発生まで無敵なので暗転返しや隙の大きな技に割り込みで使える。 一応2Bカウンターなどから繋げられる。 因陀羅網(623+AorBorC) 623+A 発生9 ダメージ2000(打撃時1000) 打撃時基底補正70% 623+B 発生12 ダメージ2200(打撃時1000) 打撃時基底補正70% 通称対空圧壊。フルの特権ともいえる技。 Aは確定ダウンで圧壊と同程度の有利が取れる。見えない起き攻めタイム。 Bは前方に放り投げる。「もらったぁ!」の声がカッコいい。地上受身可能だがダッシュ5Bで受身狩り可能。 どちらもキャラ限でダウン追い討ちから決めることが出来る。 掴めなかった場合浮かせ効果の打撃へ以降。この場合ジャンプキャンセル(→空中投げ)可能。 コンボ以外でも対空、ジャンプ狩りや立ち回りでも使えるが、単に判定が上方向へ向いているだけであって上半身無敵などはないので注意。 ネット上ではアッパー、対空圧壊を短くして対壊、空壊、対圧など様々な呼ばれ方をするが基本的に軋間使い同士ならどれでも通じる(はず) 夜叉群青(623+C ゲージ100%消費) 発生4+5 ダメージ3000(打撃時1500) 打撃基底補正70% 1~5全身無敵 B因陀羅網の強化版。投げ間合いがかなり広くなり、ダウン追い討ちから入りやすい。 しかし硬直が長くなり、中央では受身狩りが不可能になっている。 受身を取られなければ画面端ではかなりのダメージ底上げとなる。 無敵時間が設定されているが攻撃発生前に切れる上、この技はほぼ全ての局面でコンボやダウン追い討ちなどに使うため防御的な有効な使い方は今のところ発見されていない。 圧壊(214+AorBorC) 214+A 発生4 214+B 発生29 紅摩の象徴ともいえるコマンド投げ。3種類の派生がある。 Aは間合いが広めの投げ。2Aからの当て投げはかなり見切りにくい。 Bは投げ間合いが伸びて2A 5Bからキャンセルしても吸えるが、暴れられたり跳ばれたりすると危険なので多用は禁物。 -派生無し ダメージ2000 かなり有利の長い確定ダウン。EX兜、強制開放、ダッシュジャンプからの表裏2択など 様々な起き攻めを展開できる。 -2派生 ダメージ2200 後ろの地面に叩きつける。確定ダウン。ダメージが後ろ入力より低い、ヴァイタルが多めに残る、有利Fが短い等、微妙な性能。 わざわざ使う必要はないと思われる。 -4派生 ダメージ2700 基底補正30%→CCでは25% 後方に投げ飛ばす。中央よりやや端に近い位置あたりなら追撃可能。補正がきつく、あまりダメージが伸びない。 端に追い込めるので使う価値は十分にある。追撃できない画面位置で投げてしまっても安全にゲージを溜められるので、基本的にどこで狙っても良い。 追撃可能なうえ、この技のダメージ自体が2700と驚異的な威力と性能を誇るが、これは掴み演出から容易にレデュースが可能な事を考慮したためと思われる。 ダメージ -炎穢欣浄(623+C派生 ゲージ100%消費) ダメージ3000 掴んだ相手を爆発を伴った逆の手で突き飛ばす。志々雄真実の紅蓮腕を片手でやる感じ。 確定ダウンだが派生なしより有利Fが短い。ゲージに余裕がある状態での圧壊後にはEX兜神で攻めたほうがローリスクかつハイリターンであり、とどめとしても214Cの方が威力が高く色々な意味で滅多にお目にかかれない技。 独角 具足壊(214+C ゲージ100%消費) 発生5+1 ダメージ3200 1~6全身無敵 発生まで無敵のコマンド投げ。他スタイルとは性能が大きく異なる。 間合いが通常投げ以上~A圧壊の中間ほどで、発生が早く、暗転後に回避不能となっている。 ダメージも大きく、十分なダメージソースとなる。 攻撃判定発生まで無敵で、理論上投げ間合い内なら必ず勝てるはずなのだが、一時期したらば内で暴れを潰すために使ったはずだが逆に負けた。 と言う書き込みが目立ち未だ原因もあきらかになっていないが、それでも数十回に一回有るか無いか程度なので気になるほどでは無い。 兜神(22+AorBorC) 22+A 硬直差-8 発生9 ダメージ1000 基底補正75% 22+B 硬直差+2 発生15 ダメージ1000 基底補正75% 地面から火柱を出現させる技。攻撃判定発生前後にスーパーアーマーが有り、炎の見た目通りかなり上の方向にも判定があるため対空技としての信頼度は高い。 しかしA版はカウンターヒットさせないとリターンがかなり低く、空中にいる側もいくらか選択肢がある事から使用の際はかなり慎重且つ的確な判断が求められる。相手の画面位置やスタイル、空中行動使用回数を考えながら使おう。 B版は発生がかなり遅いため相手の○○に合わせて発動、といった使い方はほとんどできない。そもそもA版とは全く使い道が異なり、固め・リバサ潰しとして使われる(詳しくは『固め・崩し』『その他』ページ参照) 旧バージョンではガード後有利でも間合いが離れすぎ全くそれを生かせないというかなり使い道に困る奇妙な性能をしていたが、CCからはノックバック大幅減少により有利なまま攻め継続ができる強力な技へと進化した。 EX兜神(22+C) 硬直差-10F 発生7+12 ダメージ1000 補正無し リバーサル時、逆に相手のリバーサルを潰すために起き攻めとして使用できるなど驚異的な性能を誇る技。長時間無敵で、動作終了後もしばらくアーマー状態となる。 カウンターヒットしたら追撃でき、読み負けて反撃を喰らっても最悪通常投げのダメージだけで済むローリスクハイリターンな技。 更にこの技を警戒し起き攻めに様子見の選択肢を加える相手には暗転後に対処不可能な214Cが機能する為、この技の存在と対策のしづらさも合わせ非常に凶悪である。 あまりの強力さゆえに安易に使いすぎてゲージ不足になって結局負けた、と言うようなことにはくれぐれもならないようにしよう。 余談だが上級者であればあるほど警戒して温い起き攻めになるので、あえて使わずに普通にガードを選択し終始ゲージを温存する方法もある。というより、この戦術の方が良いと言う意見もある。 頭燃彗雷(空中214+AorBorC) A 硬直差× 発生13 ダメージ1000 基底補正70% B 硬直差× 発生15 ダメージ1000 補正無し ファルコンキック・FK・悪いね等で呼ばれているが正式名称は「ずねんすいらい」である。 A版は先端ギリギリを当てればわずかに有利。腹~首の辺りはほぼ五部、相手の頭上辺りにめり込むように当ててもわずかに不利なだけで済む。 カウンターヒット時以外では(相手の空中受身が遅れない限り)追撃がほぼ不可。意図的に不利になるようめり込むように当て、相手が動きたくなったところに214Cを当てるテクニックもある。 B版はどこで当てても自分が後方へ跳ね返り、致命的な反撃もまず受けない。少々難しいが、ノーマルヒット確認→空中214Cで相手のライフを少々減らすこともできる。 カウンターヒット時はCCからのカウンター硬直の仕様変更により、よほど奇妙な当たり方をしない限り追撃が可能。先端ヒットで距離が離れていても空中ダッシュJC→各種対壊が間に合う。更にA版と違い補正が無いためかなりの高ダメージを期待できる。 CCから判定が強化されており、前回までは本体の足の辺りに攻撃判定があるのみだったが近作からは炎のエフェクト付近(あくまで目安)にまで攻撃判定が拡大された。 元々使い勝手は悪くなく、相手の下手な対空技を逆に潰してしまうほどであったがもう一段階強化されたことにより大抵の技に勝ち・悪くても相打ちで安く済む非常に強力な技となった。 弱点らしい弱点は無いが、強いて言えば立ちシールドに弱いことと空中攻撃であるが中段ではないこと。しかし一瞬止まってから攻撃する性質上 こちらのJCと空中214Bの使い分けにより相手側もとっさの的確な選択肢を取ることが難しく、そういった意味でも嫌らしいただ振り回すだけで良いかなり凶悪な必殺技である。 リスクリターン面でも文句無しのB版だが、A版も発生が2F早いことと空振りしてしまっても着地硬直が少ないこともありそれほど使用価値が無いわけではない。 EX版は当ててもそれほどダメージが伸びず、ヒット後に起き攻めもできない。プレイヤーによっては空中214Bの後にキャンセルして出すといった程度である。 わざわざ貴重なゲージを使うほどの価値は無く、これ以外のあらゆるEX技が非常に強力なこともあり無理して使うほどではない。 MBAA稼動から現在まで、勝率を大幅に上昇させるほど有効な使い方も発見されておらず、いわゆる"死に技"の扱いを受けている。 以下作成中